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曝《浪人崛起》明年初发售,大量育碧罐头味的支线任务,能否拯救“开放世界”疲软?

阅读量:433 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-22 16:47:23

随着2024年新一年的临近,玩家们的目光逐渐聚焦于那些备受期待的游戏大作。作为2024年初发布的重磅游戏之一,《浪人崛起》在前期曝光后,凭借其开放世界设定、精美的画面和多样的战斗方式,吸引了大量玩家的关注。特别是在动作冒险类游戏爱好者中,关于这款游戏的讨论愈发热烈,玩家们对于它的期待也不断升温。

不过,最近的消息却让部分玩家心生疑虑——《浪人崛起》虽然是一款注重细节与自由度的开放世界游戏,但其中大量“育碧式”的支线任务设定似乎让这款游戏的创新性有所打折扣。这些任务被批评为“罐头味”,即缺乏独特性与创新,难以激发玩家的探索兴趣。这款游戏究竟能否突破这些瓶颈,带给玩家一种全新的体验呢?

《浪人崛起》是什么?

我们来回顾一下《浪人崛起》的基本情况。这款游戏由知名开发商XX工作室(以下简称“XX”)开发,预计将于2024年初正式发售。游戏背景设定在一个虚构的东方武侠世界,玩家将扮演一名孤独的浪人,穿梭于辽阔的开放世界,进行各种任务,解决各种冲突,探索深藏的秘密。

从曝光的预告片和试玩视频来看,《浪人崛起》无疑在画面和战斗系统上都下了很大的功夫。游戏的世界设计充满东方风情,山川河流、古老的村落、繁华的城市景观应有尽有,带给玩家一种身临其境的感觉。而战斗系统则结合了传统的剑术与现代的动作元素,玩家可以通过不同的技能组合与敌人进行流畅的对战,甚至在一些场景中,玩家还可以借助环境元素来战斗,展现出丰富的战术选择。

在开放世界游戏的设计中,支线任务的安排是至关重要的一环。它不仅影响着玩家的游戏体验,还直接关系到游戏的可玩性和耐玩性。此时,问题就出现在了《浪人崛起》的支线任务设计上。

“罐头味”的支线任务,是否成为游戏的绊脚石?

根据一些内部测试版本的反馈和玩家对早期试玩内容的讨论,许多人对《浪人崛起》中的支线任务表示了不小的失望。特别是有玩家指出,游戏中的大量支线任务看起来十分单一且缺乏创意,与育碧旗下的一些作品中“标准化”的任务设计如出一辙。

比如,任务类型多为“击败一群敌人”、“寻找某个物品”或“解救被困的人物”等常见的模板化任务。这些任务的目标和流程过于简单,缺少深度和挑战性,难以给玩家带来新鲜的感官体验。在这些任务中,玩家常常会陷入重复性的劳动,没有什么真正的情感投入,难以激发他们的探索欲望和成就感。

这种“育碧式”的任务设计,实际上已经成为许多开放世界游戏中的一个“通病”。在过去的几年里,育碧旗下的多款开放世界游戏,如《刺客信条:奥德赛》与《看门狗:军团》等,都曾因其过于公式化的支线任务而被玩家诟病。这些任务通常没有太多情节驱动,也缺少足够的角色深度,更多的是通过“填充”任务数量来延长游戏时长,而非通过富有创意和情感投入的任务来丰富游戏体验。

为何这种设计会成为趋势?

这种“罐头味”支线任务的设计风潮,并非偶然。随着开放世界游戏的普及,玩家对于任务数量和内容的需求呈现出一种明显的变化。许多游戏开发商,尤其是大厂,倾向于通过提供大量的支线任务来填补庞大的游戏地图,并通过这些任务增加游戏的时长。在这种量大于质的设计模式下,支线任务往往变得千篇一律,缺乏吸引力和挑战性,最终导致游戏体验的下降。

事实上,玩家对于支线任务的需求,早已不仅仅停留在数量的层面。如今,越来越多的玩家开始追求更加富有深度和情感的任务设计,他们希望支线任务不仅仅是战斗和收集,更能够融入到游戏的整体世界观和故事中,为游戏带来更多的互动性和代入感。这也是《浪人崛起》被批评为“育碧式”任务设计的原因之一——它在任务的情节深度与创新性上仍显得有所欠缺。



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